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经记者陶力从上海出发
网游市场的两级分化逐渐显现。
截至8月28日,腾讯、新闻网、盛大、畅游、完美、巨人6家公司占据国内网游市场8成份额,均公布了今年二季度财报。 数据显示,六大游戏业务的整体收入规模从106亿元降至105亿3500万元。 虽然减少幅度不到1%,但2009年以来首次出现负增长。
其中,虽然盛大的游戏、完美的世界收益率低下,但腾讯游戏依然一骑当先,以55亿6500万元的收益占据过半的份额。
业绩的下跌会导致人的变动
盛大游戏货币表示,二季度收入比去年同期减少14%,但净利润增长1%,仅有1%的增长对企业来说也不是特别容易。 上季度总运营费大幅削减至3.507亿元,比年二季度的4.392亿元减少20.2%,比年一季度的4.373亿元减少19.8%。
因为拆解者认为盛大的游戏净利润增长主要来源于对运营价格的控制。
然后,盛大的游戏净利润也首次被搜狐旗下的畅游反超。 据悉,凭页游之力游,4亿392万元的净利润超过了盛大游戏的3亿3700万元。
也有不如意的完美世界。 该企业28日公布的第二季度财务报告显示,总收入为6.764亿元,比去年同期减少13.2%。 实现净利润1.582亿元,比去年同期减少50%。
两家取得滑铁卢业绩的企业都采取同样的做法,任命了新的首席执行官。 盛大游戏在财报公布当天宣布首席执行官谭群钊离职。 首席执行官的职位由首席执行官张东担任。 完美世界董事长兼首席执行官池宇峰表示,第二季度业绩在企业预期范围内,但他宣布了新的人事变动,现任企业首席执行官肖博随后成为完美世界联合首席执行官。
昔日巨头的失意,另一面是腾讯游戏的持续成长。 腾讯二季度财报显示,网络游戏收入55.65亿元,比上个月增长4.6%,与上个季度一样,网络游戏收入占腾讯总收入的一半以上,达到52.86%。
MOO游戏进入瓶颈期
易观国际分解师孙梦子表示,从去年第三季度开始,以前有网游公司流传,但无论收入还是网络利润,都有小幅上升或小幅下跌。 这表明管理多媒体在线( MMO )类游戏处于饱和状态,忠实客户流失过多,文案无法打动客户,或者新游戏无法盈利。
而且,“灯光游戏”的冲击也不是半边形。 艾瑞咨询数据显示,年第二季度,许多网络游戏产品的广告投放额接近或超过了客户端游戏产品。
另一位游戏领域的关注者认为网络游戏的趋势正在发生变化,大型mmo游戏遇到了瓶颈。 顾客的时间被手机游戏和网络游戏夺走,以mmo支撑业绩的以前流传的游戏制作企业面临着变革的压力,但腾讯游戏将保持多样化的游戏战术,更持续地快速发展。
虽然盛大的游戏和完美的世界提出的财报并不干净,但许多证券公司仍然认为中概股的价值被低估了。 中金国际28日重申了对盛大游戏股票的“持有”估值,但报告称其目标股价从4.40美元下调至3.60美元。
罗市证券8月28日宣布,维持盛大游戏“中性”的股价,将目标股价下调至3.5美元。
标题:“网游六巨头总收入首现负增长 腾讯占半壁江山”
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