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经记者曹晟源出生于成都

从安全行业起步的360在游戏行业开始了长足的前进。 7月27日,360日宣布,与巨人互联网签署联合运营协议,双方将共同发售国内首款大型环球游旗舰型产品“征途2”的360特别版“千军”。

事实上,在客户端游戏的快速发展接近天花板之后,大型客户端游戏的微端或无端化已成为当前游戏产业最新的快速发展趋势,业内人士表示,这种游戏形式的快速发展可能会冲击当前热门的网络游戏。

易观国际分解师孙梦子在接受《每日经济信息》记者采访时表示,“通过双方的合作,解决了游戏企业发掘潜在顾客价格越来越高的难题。 从360来看,这家企业有利于进一步挖掘游戏方面的利益。”

这个游戏的好处是客户可以像网络游戏一样点击。 在目前的宽带条件下,玩家几乎不需要在下载客户端花费时间。

在发布会现场,360董事长兼首席执行官周鸿祎强调,与巨人的合作将导致360个开放平台战略扩展到大规模游戏行业。

巨人总裁刘伟指出,环形化可以降低玩家进入门槛,大幅改变大规模网游的宣传模式。

孙梦子表示,双方的这种合作可能会给国内游戏领域带来合作热潮,但能否真正通过合作带来高质量的顾客,还需要时间验证。

业内人士表示,今年可能是客户游戏微端和无限化的元年。

近年来,随着高级游戏资源的扩充和升级,客户端网游的安装包越来越大,这是阻碍顾客特别是新顾客进入游戏的障碍,导致了顾客体验度的下降。

根据易观智库“年二季度中国网络游戏市场季度监测”的数据,年二季度中国客户端网络游戏市场规模达到114亿2000万元,环比增长1.4%。 这个环比增长率远远低于此前几个季度的数据。

种种迹象表明,大型客户游戏已接近天花板,易观国际指出:“从长期来看,市场整体客户增长态势基本停滞。”

事实上,许多大型客户端游戏制造商在目睹网络游戏的疯狂扩张后,希望获得越来越多的客户。 现在,他们做得最多的尝试是客户端的微端化或环形化。 最近,《鹿鼎记》等旗下众多客户游戏逐渐微端化。 除了游泳,盛大的游戏也在进行微端化的测试。

“转化为环形化只是很小的一步,但可以让想尝试的客户增加好几倍。 这对宣传业者来说是一场巨大的革命。 ”周鸿祎对《每日经济信息》记者说。

一位业内人士表示,精品客户游戏的无限化和微端化或多或少会对现有网络游戏市场产生影响。 但是,苏梦子担心,这样快速扩大顾客的方法,可能无法给这些快速聚集的顾客带来更好的体验。

标题:“周鸿祎联手史玉柱布局网游 或搅动固有格局”

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